KAIQIANG CUP ENCYCLOPEDIA

开枪杯,
赛制百科。

开枪杯是由「原神」玩家社区组织的BP竞速直播赛。参赛选手在随机角色池与BP规则下组建阵容,进入真实高难副本竞速,以完成时间或对应积分决出胜负。

依据S0—S1历史档案与S2—S6公开赛事白皮书整理。这里解释观赛逻辑;报名、处罚与申诉以当届规则文件为准。
QUICK START

两分钟看懂一场比赛

各届参数不同,但从出题到结算,基本都能归入下面六步。

  1. 01
    确定赛题公布副本与阶段规则

    确认比赛版本、挑战副本、参赛形式与本轮采用的BP模式。

  2. 02
    生成资源形成随机角色池

    系统按当届规则抽取可用角色;如设有公Ban,则先移除赛事统一禁用角色。

  3. 03
    阵容博弈双方完成BP

    选手研读角色池,再按规定顺序禁用、选择或分配资源。

  4. 04
    赛前准备组队、配装与调轴

    确定角色分工、武器圣遗物和操作流程,并在规定时间内提交阵容。

  5. 05
    正式挑战进入真实副本竞速

    选手在裁判监督下完成一镜连打;战队赛会合并队员成绩。

  6. 06
    结果结算比较时间或累计积分

    产生小局结果,再根据BO局数、积分目标或淘汰赛结构决定整场胜负。

PLAYING FIELD

选手到底在打什么

深境螺旋

一镜六间连打

通常从12-1上半连续挑战至12-3下半,中途不退出、不重开,以六个半间的连续表现形成成绩。

S2 · S4 · S6
幽境危战

一镜三间连打

在当届指定难度下连续完成三间挑战。怪物环境、角色限制和组队方式以当届规则为准。

S3 · S5
参赛形式

单人,也可以是战队

S2、S4、S5以单人赛为主;S3为三人分间挑战;S6为双人战队,各负责上半或下半,成绩相加。

个人操作 × 团队策略
BP SYSTEM

BP不是选角色那么简单

BP决定选手拿什么解题,也决定一套强阵容现在用,还是留到更关键的一局。

A传统BP

每局重新争夺阵容资源

双方按当届规定的顺序进行Ban与Pick,分别形成自己的出战阵容。判断重点是封锁对手擅长体系,同时保证自己的阵容完整。

3+2前半程每方Ban 3个后半程每方Ban 2个每方共Ban 5个
2+2前半程每方Ban 2个后半程每方Ban 2个每方共Ban 4个

两个数字都表示每一方在对应阶段的Ban位数量,不是双方合计,也不是Pick数量。

B巅峰赛

双方各选一半,共用同一组角色

完成禁用步骤后,双方各自选择最终出战角色的一半,再将两边选择的角色合并成共同角色名单。双方都使用这组相同角色挑战,但可以自行决定阵容组合,因此角色完全相同,具体编队可能不同。

甲方选择一半乙方选择一半共同角色名单各自编队竞速
S6例子第一局用了八名角色
进入下一局这八名角色从己方池中移除
策略结果越往后,可用阵容越珍贵

公Ban是赛事方在某阶段统一公布的禁用名单;它与对阵双方在BP中互相禁用角色不是同一概念。

SCORING

怎样决出胜负

看时间是基础,具体怎样把时间变成赛果,则由当届赛制决定。

历届常见方式

用时制

更短用时 → 赢得小局

完成同一赛题后比较有效成绩。再按照BO1、BO3或BO5的安排,决定晋级者或系列赛胜者。

BO是什么?

BO3表示最多进行三局,BO5表示最多进行五局。传统胜局制通常理解为先赢两局或三局;采用抢分制时,则以先达到目标积分为准。

HOW TO WATCH

观赛时看什么

01
读池

角色池里缺了什么

关键辅助、特定元素或生存位是否充足,会直接改变双方能组成的体系。

02
BP

谁在逼对方先出答案

一个Ban可能同时封锁多个阵容;一次过早的Pick,也可能暴露后续策略。

03
执行

能否在有限时间内兑现上限

在直播压力与非常有限的练习时间下,选手既要尽可能执行出阵容的上限流程,也要在临场偏差或操作失误后迅速处理、追回节奏。

04
资源管理

这一局值不值得交底牌

尤其在全局BP中,拿下眼前一局和保存后续阵容之间始终存在取舍。

TOURNAMENT

从报名到冠军

不是每一届都完全相同,但通常会经过资格确认、筛选和正赛三个层次。
如果你也有兴趣参与比赛,欢迎加入社群:QQ群 1047462042。

01海选

确认参赛资格

通过规定视频或成绩验证报名材料、账号与挑战完成度。

02预赛

选出正赛席位

按排名、分组积分或对战结果筛选晋级者。

03正赛

进入淘汰阶段

常见双败淘汰:胜者组失利后落入败者组,再次失利才被淘汰。

04决赛

决出最终冠军

更长的系列赛、更大的角色池或更严格的资源消耗,让压轴对局更完整。

PLAYER RATING

选手积分是什么

选手积分用来记录一名选手跨比赛、跨届次的长期表现,包括年度积分、生涯总积分与Elo积分。
它们不是某一局比赛的比分,也不会直接决定当场胜负。

单场比赛积分决定这一场谁获胜

例如S6正赛中的抢2分或抢3分,比赛结束后即完成使命。

选手长期积分记录选手一段时间内的表现

根据赛事成绩或交手结果持续累计,用于积分榜和数据查询。

ANNUAL POINTS

年度积分

看最近一年取得了什么成绩

采用赛事名次积分口径,只统计最近365天内的成绩。随着时间推移,超过365天的旧成绩会自然移出,用来突出选手近期的参赛成果。

更接近「近期荣誉与活跃度」
CAREER POINTS

生涯总积分

看整个参赛生涯积累了什么

统计数据中心收录的全部历史赛事,不设365天期限。正式杯赛每届只取选手达到的最高阶段积分;日常赛、擂台赛与测试系列赛则按场累加。

更接近「长期参赛履历与荣誉积累」
GSBP ELO

Elo积分

看面对不同对手打得怎么样

根据双方赛前积分与实际胜负动态调整。击败高分对手通常获得更多积分;输给低分对手通常损失更多。组队赛中,每位成员会与对方全队平均Elo分别结算。

更接近「长期对战实力」
名次积分怎样计算?

单人赛按照冠军800、亚军600、季军400、四强200、八强100、十六强50等档位计分;组队赛对应积分减半。同一届正式赛事不会把每轮积分重复相加,只保留该选手在本届达到的最高档位。

为什么需要三套?

年度积分看近期状态,生涯总积分看历史积累,Elo积分看考虑对手强弱后的对战表现。三者分别回答「最近成绩怎样」「整个生涯走了多远」和「面对强敌表现如何」。

查看选手积分与历史战绩 ↗
GLOSSARY

常用术语速查

BO1 / BO3 / BO5
最多进行1、3或5局。BO3通常先赢2局者获胜,BO5通常先赢3局者获胜。
Ban / Pick
Ban是禁用,Pick是选择。不同BP模式的操作顺序与作用范围可能不同。
3+2 / 2+2
传统BP的分段Ban位写法。3+2表示前半程每方Ban 3个、后半程每方Ban 2个;2+2表示前后半程每方各Ban 2个。
公Ban
赛事方统一公布的禁用角色名单,在对应阶段对全部选手生效。
随机角色池
由系统按当届规则从全部角色中生成的本场可用范围。
国战BP
S0采用的特殊BP方式,不生成随机角色池,而是以角色归属国籍作为角色筛选条件。
全局BP
Ban全场生效,己方用过的角色后续不可再用,对手的选用不消耗己方角色。
巅峰赛
禁用结束后双方各选择一半角色,合成双方共同使用的最终角色名单;角色相同,但双方的阵容组合可以不同。
一镜连打
从指定起点连续完成全部房间,中途不退出、不重开挑战环境。
角色出场、技能释放和切人顺序形成的完整操作流程。
双败淘汰
选手或战队通常在第二次失利后淘汰,第一次失利会从胜者组落入败者组。
有效成绩
完成挑战后结合当届罚时、补时和失败处理规则得到的最终比赛成绩。
SEASON RULEBOOKS

S0至S6赛制变化

每届统一只比较四件事:打什么副本、采用哪种BP、有没有公选角色,以及预赛产生多少个正赛名额。

S0五一双枪杯

双人组队赛

比赛副本
深境螺旋
正赛BP
国战BP,以角色归属国籍作为筛选条件,不使用随机池
公选角色
预赛晋级
无预赛,随机抽签组成4队
查看S0赛事档案 ↗
S1幽境危战

单人赛

比赛副本
幽境危战
正赛BP
传统2+2BP
公选角色
预赛晋级
前8名选手
查看S1赛事档案 ↗
S2重返马斯克礁

单人赛

比赛副本
深境螺旋
正赛BP
传统3+2BP
公选角色
预赛晋级
前8名选手
查看S2白皮书 ↗
S3三人成行

三人组队赛

比赛副本
幽境危战
正赛BP
传统2+2BP
公选角色
预赛晋级
前6名成为队长,组成6队

循环赛前4支战队进入决赛。

查看S3白皮书 ↗
S4新月将升

单人赛

比赛副本
深境螺旋
正赛BP
传统3+2BP
公选角色
预赛晋级
前8名选手
查看S4白皮书 ↗
S5独零的盛宴

单人赛

比赛副本
幽境危战
正赛BP
传统2+2BP
公选角色
有,每局随机2名
预赛晋级
4组各取前2名,共8人
查看S5白皮书 ↗
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