一镜六间连打
通常从12-1上半连续挑战至12-3下半,中途不退出、不重开,以六个半间的连续表现形成成绩。
S2 · S4 · S6开枪杯是由「原神」玩家社区组织的BP竞速直播赛。参赛选手在随机角色池与BP规则下组建阵容,进入真实高难副本竞速,以完成时间或对应积分决出胜负。
各届参数不同,但从出题到结算,基本都能归入下面六步。
确认比赛版本、挑战副本、参赛形式与本轮采用的BP模式。
系统按当届规则抽取可用角色;如设有公Ban,则先移除赛事统一禁用角色。
选手研读角色池,再按规定顺序禁用、选择或分配资源。
确定角色分工、武器圣遗物和操作流程,并在规定时间内提交阵容。
选手在裁判监督下完成一镜连打;战队赛会合并队员成绩。
产生小局结果,再根据BO局数、积分目标或淘汰赛结构决定整场胜负。
通常从12-1上半连续挑战至12-3下半,中途不退出、不重开,以六个半间的连续表现形成成绩。
S2 · S4 · S6在当届指定难度下连续完成三间挑战。怪物环境、角色限制和组队方式以当届规则为准。
S3 · S5S2、S4、S5以单人赛为主;S3为三人分间挑战;S6为双人战队,各负责上半或下半,成绩相加。
个人操作 × 团队策略BP决定选手拿什么解题,也决定一套强阵容现在用,还是留到更关键的一局。
双方按当届规定的顺序进行Ban与Pick,分别形成自己的出战阵容。判断重点是封锁对手擅长体系,同时保证自己的阵容完整。
两个数字都表示每一方在对应阶段的Ban位数量,不是双方合计,也不是Pick数量。
完成禁用步骤后,双方各自选择最终出战角色的一半,再将两边选择的角色合并成共同角色名单。双方都使用这组相同角色挑战,但可以自行决定阵容组合,因此角色完全相同,具体编队可能不同。
S6只在首局前进行一次Ban。被禁角色全场不可用;己方已经出场的角色进入己方已用池,后续不能再用,但对手使用不会消耗你的角色。
公Ban是赛事方在某阶段统一公布的禁用名单;它与对阵双方在BP中互相禁用角色不是同一概念。
看时间是基础,具体怎样把时间变成赛果,则由当届赛制决定。
完成同一赛题后比较有效成绩。再按照BO1、BO3或BO5的安排,决定晋级者或系列赛胜者。
阈值如在开赛前校准,以当届最终公告为准。打满规定局数仍同分,则继续额外挑战,直到分出胜负。
BO3表示最多进行三局,BO5表示最多进行五局。传统胜局制通常理解为先赢两局或三局;采用抢分制时,则以先达到目标积分为准。
关键辅助、特定元素或生存位是否充足,会直接改变双方能组成的体系。
一个Ban可能同时封锁多个阵容;一次过早的Pick,也可能暴露后续策略。
在直播压力与非常有限的练习时间下,选手既要尽可能执行出阵容的上限流程,也要在临场偏差或操作失误后迅速处理、追回节奏。
尤其在全局BP中,拿下眼前一局和保存后续阵容之间始终存在取舍。
不是每一届都完全相同,但通常会经过资格确认、筛选和正赛三个层次。
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通过规定视频或成绩验证报名材料、账号与挑战完成度。
按排名、分组积分或对战结果筛选晋级者。
常见双败淘汰:胜者组失利后落入败者组,再次失利才被淘汰。
更长的系列赛、更大的角色池或更严格的资源消耗,让压轴对局更完整。
选手积分用来记录一名选手跨比赛、跨届次的长期表现,包括年度积分、生涯总积分与Elo积分。
它们不是某一局比赛的比分,也不会直接决定当场胜负。
例如S6正赛中的抢2分或抢3分,比赛结束后即完成使命。
根据赛事成绩或交手结果持续累计,用于积分榜和数据查询。
采用赛事名次积分口径,只统计最近365天内的成绩。随着时间推移,超过365天的旧成绩会自然移出,用来突出选手近期的参赛成果。
更接近「近期荣誉与活跃度」统计数据中心收录的全部历史赛事,不设365天期限。正式杯赛每届只取选手达到的最高阶段积分;日常赛、擂台赛与测试系列赛则按场累加。
更接近「长期参赛履历与荣誉积累」根据双方赛前积分与实际胜负动态调整。击败高分对手通常获得更多积分;输给低分对手通常损失更多。组队赛中,每位成员会与对方全队平均Elo分别结算。
更接近「长期对战实力」单人赛按照冠军800、亚军600、季军400、四强200、八强100、十六强50等档位计分;组队赛对应积分减半。同一届正式赛事不会把每轮积分重复相加,只保留该选手在本届达到的最高档位。
年度积分看近期状态,生涯总积分看历史积累,Elo积分看考虑对手强弱后的对战表现。三者分别回答「最近成绩怎样」「整个生涯走了多远」和「面对强敌表现如何」。
查看选手积分与历史战绩 ↗每届统一只比较四件事:打什么副本、采用哪种BP、有没有公选角色,以及预赛产生多少个正赛名额。
循环赛前4支战队进入决赛。
查看S3白皮书 ↗了解比赛流程、BP机制、胜负方式和常用术语。
查看赛程、对阵、选手、结果和本届关键规则。
确认账号、直播、操作、处罚、申诉和报名要求。