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一、进入裁判端
从赛事软件进入
- 在赛事软件主屏幕点击“我是裁判”。
- 根据本场比赛选择深境螺旋、幽境危战或全局 BP 工具。
- 在入口选择中点击“联机 BP(适合正式比赛)”。
- 进入裁判端后,再按本手册完成赛制、选手和房间设置。
直接文字入口
联机服务器已由赛事工具自动配置,裁判无需手工填写。
正式比赛前建议先建立测试房间,确认裁判、两位选手和 OB 均能连接,并完成一次角色池同步、计时和测试提交。
二、页面布局
1. 选手与赛制区
页面上方用于设置:
- 先手、后手选手名;
- 双方选手确认;
- 交换先后手;
- 当前比赛赛制;
- 角色池规模。
赛制和自定义角色池应在创建房间前确定。房间创建后,赛制会被固化,自定义生成入口也不再允许更换角色池。
2. 联机裁判工具条
联机工具条是裁判操作联机流程的核心区域,分为完整和紧凑显示。主要包括:
- 创建房间、恢复上次房间和关闭房间;
- 同步角色池并开始;
- 新一局、下一局阵容和换边;
- 比赛继续、同步 BAN 修改;
- 确认 BAN 位、确认本局阵容、结束本局 BP、结束整场 BP;
- 自动确认、确认落子和驳回;
- 两位选手 PIN、OB 观赛码;
- 房间状态、连接状态、当前待确认选择;
- 超时通知和裁判操作日志。
PIN 和 OB 观赛码区域可以点击复制。
3. BP 主盘面
主盘面显示双方 BAN/PICK 槽位、选手名、先后手和已经确认的角色。
裁判盘面是最终结果依据。选手提交属于待处理意图;需要人工处理时,应先核对或修正裁判盘面,再授权服务器推进。
4. 角色池区
角色池区用于:
- 生成或导入本局角色池;
- 查看剩余角色;
- 按元素、版本或其他分类切换视图;
- 通过拖拽、双击等方式进行裁判手动落子;
- 查看池内角色数量和结构统计。
角色池同步后,不要在当前局重新生成、重置或导入另一份角色池。
5. 计时器与功能区
页面计时器既显示服务端同步时间,也是裁判启动正式 BP 的操作入口。
读池开始后,必须由裁判再次点击计时器,才会从读池阶段进入正式 BP。页面其他功能按钮还包括导入、导出、回放、视图切换和部分模式专用功能。
三、赛制与计时速查
| 页面 | 赛制 | 正式 BP | 读池时间 | 最终确认节点 |
|---|---|---|---|---|
| -a | 深境传统 | 26 步 | 120 秒 | 裁判点击“结束本局 BP” |
| -a | 深境巅峰 | 12 步 | 120 秒 | 裁判点击“结束本局 BP” |
| -s | 幽境传统 2+2 公选 | 24 步 | 120 秒 | 双方提交最终 4 人后,裁判点击“结束本局 BP” |
| -s | 幽境传统 3+2 公选 | 26 步 | 120 秒 | 双方提交最终 4 人后,裁判点击“结束本局 BP” |
| -s | 幽境巅峰 | 16 步 | 120 秒 | 裁判点击“结束本局 BP” |
| -g | 全局 BO3 | 10 个 BAN | 300 秒 | 每局确认阵容;整场结束时点击“结束整场 BP” |
| -g | 全局 BO5 | 10 个 BAN | 300 秒 | 每局确认阵容;整场结束时点击“结束整场 BP” |
正式 BP 的单选回合通常为 60 秒,连续双选回合通常为 120 秒;全局 BP 的 BAN 回合固定为 60 秒。
所有赛制都必须由裁判执行最终确认。区别只在于:非全局赛制以“结束本局 BP”为最终确认;全局赛制先逐局“确认本局阵容”,整场结束时再以“结束整场 BP”为最终确认。
四、赛前设置
1. 选择赛制
创建房间前先确定赛制:
- 深境页面:传统或巅峰赛;
- 幽境页面:传统 2+2 公选、传统 3+2 公选或巅峰赛;
- 全局页面:BO3 或 BO5。
创建房间后不要再尝试切换赛制。
2. 设置角色池
如需自定义池规模,在创建房间前选择:
- 60 人随机池;
- 75 人随机池;
- 90 人随机池;
- 全角色。
然后点击“按此设置生成角色池”。
注意:
- 全局 BO3/BO5 必须先生成或导入角色池,才能创建房间;
- 其他赛制可以先创建房间,再使用原有快捷按钮生成角色池;
- 如需使用自定义池规模,应在创建房间前生成;
- 幽境存在公选角色时不能使用全角色池;
- 页面提示“全角色池不支持公选”后,应刷新页面并重新选择模式。
五、创建房间
- 填写先手和后手选手名。
- 分别点击双方“确认”。
- 再次核对先后手、赛制和角色池设置。
- 点击“创建房间”。
- 创建成功后,核对工具条中的房间信息。
- 本局先手 PIN;
- 本局后手 PIN;
- OB 观赛码;
- 房间及连接状态。
- 将两个选手 PIN 分别发给对应选手。
- 将完整 OB 观赛码发给导播或 OB。
- 等待双方进入,并口头确认姓名、先后手和赛制均正确。
不要把两个选手 PIN 互换,也不要把选手 PIN 当作 OB 观赛码使用。
六、同步角色池与开始比赛
- 确认当前角色池是本局最终版本。
- 点击“同步角色池并开始”。
- 在确认框中核对池规模和读池时间。
- 确认后,角色池同步给选手和 OB,并开始读池:
- 深境、幽境为 120 秒;
- 全局 BP 为 300 秒。
- 读池期间,选手只能查看角色池。
- 读池完成后,由裁判点击页面计时器,正式开始第一回合。
“同步角色池并开始”不会自动启动正式 BP,裁判仍需点击计时器。
七、正式 BAN/PICK
- 服务端按照当前赛制提示行动方、BAN/PICK 类型和所需数量。
- 选手提交后,裁判工具条显示待确认内容。
自动确认
正常比赛通常不需要逐手审核。裁判点击并启用“自动确认”,即表示授权服务器直接接受选手提交的合法内容。
- 合法提交自动落到裁判盘面;
- 服务端自动推进下一回合;
- 下一回合计时自动启动。
如需逐手审核,取消“自动确认”。
- 内容正确时点击“确认落子”;
- 内容错误时点击“驳回”,由选手重新提交。
- 连续双选回合会一次收到两个角色,确认后一起落盘。
- 所有赛制的 BAN 回合均允许选手提交“空BAN”;空 BAN 属于正常、有效的比赛选择。
如有争议,应暂停口头流程,核对裁判盘面和操作日志后再继续。
本局最终确认
深境传统、深境巅峰和幽境巅峰完成全部 BP 步骤后,裁判仍需点击“结束本局 BP”,发送本局最终确认。幽境传统还要先完成最终 4 人阵容,具体见下一节;全局 BP 按“确认本局阵容 / 结束整场 BP”的独立流程处理。
八、普通提交超时
BAN/PICK 倒计时结束但没有有效提交时:
- 裁判端显示红色超时通知。
- 通知中开始累计本次“超时”时长。
- 页面不自动决定罚时,实际判罚由裁判按赛事规则处理。
- 选手仍可继续提交,裁判可通知选手尽快完成。
- 选手补交后,照常自动确认或人工确认落子。
- 事件处理完毕后,点击通知中的“已处理”。
“已处理”不是忽略超时。只有出现以下情况之一时才可确认:
- 选手已经补交;
- 裁判已经暂停比赛并进入手工处理。
选手无法提交时
- 裁判在 BP 盘面尝试手动操作。
- 页面提示后点击“暂停比赛”。
- 暂停后重新执行刚才的拖拽、双击或落子。
- 检查裁判盘面。
- 点击“比赛继续”,将当前盘面同步给服务器、选手和 OB。
- 点击超时通知中的“已处理”。
九、裁判手动改盘
正常比赛不需要使用裁判手动改盘。只有遇到极端情况,或出现选手提交内容与服务器数据不一致的争议场景时,才启动本流程。
深境、幽境及全局 BAN 阶段:
- 正式 BP 进行中首次尝试修改时,系统先要求暂停。
- 点击“暂停比赛”。
- 暂停后重新完成修改。
- 检查所有受影响槽位。
- 点击“比赛继续”。
- 系统以裁判当前盘面重建服务端 BP 历史,并恢复流程。
全局每局 8 人阵容是例外:
- 可以在确认前直接调整阵容槽位;
- 不走暂停、继续同步;
- 点击“确认本局阵容”时,以裁判当前 8+8 盘面为准统一同步。
十、幽境传统最终阵容
适用于:
- 幽境传统 2+2 公选;
- 幽境传统 3+2 公选。
全部 BAN/PICK 完成后:
- 服务端自动进入最终阵容阶段并启动 120 秒计时。
- 双方各自从剩余角色池和 PSA/PSB 中提交 4 人。
- 单方提交时,只有裁判和提交方可见。
- 双方都提交后,裁判端显示完整 4+4 阵容。
- 裁判检查并按需要修改本地阵容。
- 点击“结束本局 BP”,一次性确认最终阵容和本局 BP 结果。
如果最终阵容超时:
- 选手仍可继续提交;
- 选手无法提交时,裁判可在本地补齐双方各 4 人;
- 现场处理完成后点击“结束本局 BP”。
幽境传统同样必须由裁判最终确认。它不设置全局 BP 那种独立的中间“确认本局阵容”节点,而是在双方最终阵容完成或现场处理结束后,通过“结束本局 BP”一次性确认最终阵容和本局 BP 结果。
十一、全局 BP
1. 确认 BAN 位
完成 10 个 BAN 位后:
- 系统进入“等待裁判确认 BAN 位”。
- 检查全部 BAN 位。
- 如需修改,调整后点击“同步BAN修改”。
- 确认无误后点击“确认BAN位”。
- BAN 位锁定,系统拆分双方剩余角色池并进入第 1 局阵容提交。
确认 BAN 位后不能再直接修改 BAN。
2. 确认每局阵容
- 双方分别从自己的剩余角色池中提交 8 人。
- 单方提交只对裁判和提交方可见。
- 双方提交完成后,状态变为“等待裁判确认阵容”。
- 检查双方 8+8 阵容。
- 必要时直接调整裁判盘面中的本局阵容。
- 点击“确认本局阵容”。
确认后:
- 当前阵容写入服务端并锁定;
- 选手剩余角色池按裁判确认后的盘面扣除;
- OB 播放双方阵容揭晓动画。
“确认本局阵容”是全局 BP 每局的中间确认节点,不等于结束整场比赛。
选手无法提交时,裁判可以在本地补齐双方 8+8,再点击“确认本局阵容”。
3. 下一局或结束
- 继续比赛:点击“下一局阵容”;
- 下一局继续使用双方剩余角色池;
- 不重新生成角色池,也不重新读池;
- 比赛确实结束时点击“结束整场 BP”,发送整场最终确认;
- BO3/BO5 不要求打满全部局数。
十二、新一局、换边和关闭房间
非全局赛制
- 点击“新一局”会清空本地 BP 盘面、角色池、计时器和高亮;
- 需要换边时,先勾选“新一局换边”;
- 新一局重新生成并同步角色池,再重新读池。
全局赛制
- “下一局阵容”只进入下一局 8 人阵容提交;
- 继续沿用剩余角色池;
- 如需更换全局角色池,应结束当前房间并重新开房。
关闭房间
比赛全部结束、不再需要当前房间时点击“关闭房间”。关闭后:
- 两位选手和 OB 会断开;
- 原房间不能恢复比赛;
- 需要重新创建新房间。
不确定是否还要继续时,不要关闭房间。
十三、断线与恢复
裁判页面刷新或误关
- 重新打开同一裁判页面。
- 点击“恢复上次房间”。
- 核对房间、盘面、计时和当前阶段。
选手断线
- 工具条会显示选手“已断线”。
- 建议暂停流程。
- 通知选手点击“立即重连”或“手动重连”。
- 选手恢复后核对当前状态再继续。
OB 断线
让 OB 刷新页面,并使用原 OB 观赛码重新进入。
盘面与服务器状态不一致
- 暂停比赛。
- 以现场确认结果修正裁判盘面。
- 点击“比赛继续”同步。
- 核对选手端和 OB 端。
十四、常见问题
软件界面突然无法操作:若赛事软件中的按钮、输入框等元素无法点击或输入,请先在软件窗口外点击一次鼠标,再切回赛事软件,即可恢复正常。这是 Electron 框架层面的窗口焦点问题,并非开枪杯赛事软件自身功能故障 🤷;该操作不会清除房间或比赛数据。
| 现象 | 处理 |
|---|---|
| “创建房间”不可点击 | 确认双方姓名均已填写并点击“确认”;全局还必须先生成角色池 |
| 自定义角色池无法生成 | 自定义设置必须在创建房间前完成 |
| 幽境提示全角色池不支持公选 | 刷新页面,重新选择模式和角色池 |
| “同步角色池并开始”不可点击 | 先创建房间,并确保角色池已经生成且非空 |
| 选手提交后没有推进 | 检查是否关闭了“自动确认”;关闭时需要点击“确认落子” |
| 选手提交错误 | 待确认时点击“驳回”;已确认后按暂停、改盘、继续处理 |
| 红色超时通知不消失 | 先完成补交或手工处理,再点击“已处理” |
| 选手无法提交阵容 | 裁判补齐本地阵容,再使用对应的确认按钮 |
| 全局双方已提交但 OB 没有动画 | 点击“确认本局阵容”后才会公开并播放 |
| 裁判刷新后状态丢失 | 点击“恢复上次房间” |
| 需要更换已同步角色池 | 非全局开始新一局;全局关闭房间后重新开房 |
十五、裁判赛前检查表
- 已打开正确的 -a、-s 或 -g 裁判页面;
- 已确认赛制和角色池规模;
- 已确认双方姓名和先后手;
- 两位选手分别使用正确 PIN 加入;
- OB 使用正确观赛码进入;
- 三端显示的赛制、姓名和角色池一致;
- 裁判知道当前是否启用自动确认;
- 已确认本场比赛的超时与罚时规则;
- 已完成一次计时和测试提交;
- 比赛结束前不会误点“关闭房间”。
赛前先完成一次联机测试
正式比赛前建议让裁判、双方选手和 OB 同时进入测试房间,完整走过连接、角色池同步、提交与确认流程。