使用浏览器打开任何赛事页面时,如出现显示不全、界面卡死或状态异常,推荐使用无痕模式重新打开。
一、进入 OB 页面
联机服务器已由赛事工具自动配置,OB 无需手工填写。
通过导播台进入
- 打开统一 BP 赛导播台。
- 点击导播台中的 BP 工具按钮,打开本场比赛使用的 BP 页面。
- 将 BP 工具页面拉到最底部。
- 点击底部的播放按钮,进入当前赛制对应的联机 OB 界面。
必须打开与比赛类型对应的页面。选错 -a、-s 或 -g 时,页面布局可能无法正确对应房间赛制。
二、页面布局
1. OB 进入区
- 我是导播:打开导播台中的对应 BP 工具,将离线 BP 页面拉到最底部,点击播放按钮进入 OB。
- 我是裁判 / 我是选手:从对应入口打开本场赛制的离线 BP 页面,将页面拉到最底部,点击播放按钮进入 OB。
进入 OB 界面后,使用:
- OB 观赛码输入框;
- “进入观赛”按钮。
OB 观赛码格式为:
房间号:OB PIN
必须输入裁判提供的完整观赛码。
2. 顶部比赛信息条
进入房间后,顶部信息条显示:
- 房间号;
- 当前赛制;
- 当前局数;
- 当前阶段和行动方;
- 本局先手、后手姓名;
- 两位选手的在线、未连接或已断线状态。
双击信息条可以切换收起和展开。
3. BP 主盘面
主盘面显示已经允许公开的:
- BAN/PICK 槽位;
- 已确认角色;
- 双方先后手;
- 当前计时;
- 模式对应的最终阵容区域。
OB 盘面由服务端状态重建,不应在 OB 页面手动落子或修改。
4. 角色池与统计区
角色池区域显示裁判已经同步的角色池及其当前公开状态。根据页面类型,还可能显示:
- 元素或版本视图;
- 角色池数量和结构统计;
- 全局 BP 双方剩余角色池;
- 幽境 PSA/PSB 公选信息。
5. 动画与揭晓区
在赛事软件中需要使用特效时,将页面拉到最底部并选择效果模式:
- 太阳图标:全特效模式;
- 太阳云图标:半特效模式;
- 月亮图标:无特效模式。
选择全特效或半特效后,页面会根据比赛节点播放允许公开的效果,例如:
- 已确认落子效果;
- 最终 BP 阵容揭晓;
- 全局 BP 每局双方 8+8 阵容揭晓。
最终揭晓动画会自动关闭,也可以双击动画区域提前关闭。选择月亮图标时只更新公开盘面,不播放揭晓特效。
三、进入观赛
- 通过导播台 BP 工具,或从“我是裁判 / 我是选手”入口,打开本场赛制对应的离线 BP 页面。
- 将离线 BP 页面拉到最底部,点击播放按钮进入 OB 界面。
- 输入裁判发来的完整 OB 观赛码。
- 点击“进入观赛”。
- 进入后核对比赛信息。
- 比赛赛制;
- 双方姓名;
- 先后手;
- 房间号;
- 当前阶段。
不要使用选手 PIN 进入,也不要进入裁判模式代替 OB 模式。
四、正常观赛流程
1. 等待角色池
裁判同步角色池后,OB 会看到角色池和读池计时:
- 深境、幽境为 120 秒;
- 全局 BP 为 300 秒。
2. 正式 BAN/PICK
裁判启动正式 BP 后:
- 计时与服务器保持同步;
- 选手提交但尚未由裁判确认的普通落子不会作为正式结果展示;
- 裁判确认后,角色落入对应槽位;
- 所有赛制均允许空 BAN,裁判确认的空 BAN 属于正常比赛结果,不应视为页面漏选或同步失败;
- 页面刷新或从后台恢复时,会按当前服务端状态重新构建盘面。
3. 比赛暂停
裁判手动处理盘面时,顶部阶段会显示暂停。暂停期间画面保持当前公开状态,待裁判点击“比赛继续”后同步更新。
4. 裁判最终确认
所有赛制都需要裁判最终确认,只是确认节点不同:
- 深境传统、深境巅峰和幽境巅峰完成 BP 后,由裁判点击“结束本局 BP”;
- 幽境传统在双方最终 4 人阵容完成或现场处理结束后,由裁判点击“结束本局 BP”,一次性确认最终阵容和本局 BP 结果;
- 全局 BP 每局先由裁判点击“确认本局阵容”,整场结束时再点击“结束整场 BP”。
五、信息公开边界
普通 BAN/PICK
普通 BAN/PICK 以裁判确认后的结果为准。选手待确认意图不作为 OB 最终盘面。
幽境最终 4 人阵容
- 单方提交时不向 OB 展示;
- 双方提交完成后才能公开完整阵容;
- 裁判点击“结束本局 BP”后,一次性确认最终阵容和本局 BP 结果;启用全特效或半特效时播放最终揭晓。
幽境传统没有全局 BP 那种独立的中间“确认本局阵容”节点,但仍然必须由裁判执行本局最终确认。
全局每局 8 人阵容
- 单方提交时不向 OB 展示;
- 双方提交完成但裁判尚未确认时,不公开 16 角色阵容;
- 只有裁判点击“确认本局阵容”后,OB 才展示最终阵容;启用全特效或半特效时同时播放揭晓动画。
看不到单方提交或尚未确认的阵容属于正常防泄露设计,不是页面延迟。
六、全局 BP 特别说明
- 10 个 BAN 位完成后,需要等待裁判确认 BAN。
- 裁判确认后,页面展示双方拆分后的剩余角色池。
- 双方提交每局 8 人阵容。
- 裁判确认本局阵容后,OB 公开 8+8 阵容;启用全特效或半特效时播放揭晓。
- 裁判进入下一局后,继续展示同一房间和双方剩余角色池。
- 下一局不重新生成角色池,也不重新读池。
- 裁判结束整场 BP 后,页面显示最终结束状态。
七、断线与恢复
页面从后台恢复
页面回到前台时会主动请求服务器最新状态。正常情况下无需手动操作。
网络断开
- 刷新当前 OB 页面。
- 输入原 OB 观赛码。
- 点击“进入观赛”。
- 核对当前阶段和盘面。
服务端房间仍存在时,OB 会直接恢复到当前公开状态,不需要从第一步重新播放。
页面与裁判端不一致
- 先刷新并重新进入房间。
- 确认打开的是正确的 -a、-s 或 -g 页面。
- 确认使用的是当前房间 OB 观赛码。
- 仍不一致时通知裁判或导播,必要时暂停比赛核对。
八、展示注意事项
- 正式直播设备建议关闭浏览器自动休眠和节能限制。
- 不要同时打开多个相同房间的 OB 标签页,以免重复播放音效或动画。
- 不要在 OBS 捕获页面上进行页面缩放、拖拽或开发者工具操作。
- 比赛前检查浏览器是否允许音频播放。
- 进入下一场不同类型比赛时,确认切换到对应的 -a、-s 或 -g 页面。
- 顶部显示选手“已断线”时,应及时通知裁判,但 OB 不直接处理流程。
九、常见问题
软件界面突然无法操作:若赛事软件中的按钮、输入框等元素无法点击或输入,请先在软件窗口外点击一次鼠标,再切回赛事软件,即可恢复正常。这是 Electron 框架层面的窗口焦点问题,并非开枪杯赛事软件自身功能故障 🤷;该操作不会影响当前观赛房间和联机状态。
| 现象 | 处理 |
|---|---|
| 观赛码无法进入 | 检查是否为完整的“房间号:OB PIN”;向裁判确认房间仍存在 |
| 页面布局与赛制不符 | 检查是否打开了正确的 -a、-s 或 -g OB 页面 |
| 看不到选手单方阵容 | 正常,单方提交内容不会向 OB 公开 |
| OB 端看不到动画特效 | 将页面拉到最底部,选择太阳图标的全特效模式或太阳云图标的半特效模式。月亮图标为无特效;阵容揭晓还需要等待裁判确认对应节点 |
| 顶部显示选手已断线 | 通知裁判,由裁判决定是否暂停 |
| 计时或盘面停止更新 | 刷新页面并使用原观赛码重新进入 |
| 动画遮挡画面 | 等待自动关闭,或双击揭晓区域提前关闭 |
| 顶部信息条占用空间 | 双击信息条切换收起 |
| 刷新后没有从头播放历史效果 | 正常,恢复时优先重建当前状态,不重复播放全部历史 |
十、OB 赛前检查表
- 已打开与比赛对应的 -a、-s 或 -g OB 页面;
- 使用的是 OB 观赛码,不是选手 PIN;
- 双方姓名和先后手正确;
- 当前赛制正确;
- 角色池和计时能够同步;
- 浏览器音频已允许;
- 需要动画时,已在页面底部选择太阳或太阳云图标;
- OBS 捕获区域和页面缩放正确;
- 知道单方阵容不会提前公开;
- 知道如何刷新并重新进入;
- 没有打开重复的同房间 OB 标签页。
赛前先完成一次联机测试
正式比赛前建议让裁判、双方选手和 OB 同时进入测试房间,完整走过连接、角色池同步、提交与确认流程。